《The Elder Scrolls IV: Oblivion》重製版入門

《The Elder Scrolls IV: Oblivion》重製版入門

Anne Lewis profile pictureBy Anne Lewis / Sr. Global Content Lead
2025年4月22日

《The Elder Scrolls IV: Oblivion》重製版現已在Xbox Series X|S、Game Pass、PlayStation 5和PC上推出。

》體驗的最佳時機,希望藉此協助玩家了解發生在《Skyrim》這款我們工作室數一數二大作之前的故事。

歡迎前往此處進一步了解《Oblivion》重製版的所有新消息,並繼續閱讀本文以簡要回顧原版遊戲的體驗,聽聽來自Bethesda Game Studios及其Virtuos合作夥伴的經驗分享。

廣受喜愛的經典之作

在《Oblivion》中,您將踏上史詩般的旅程,穿越賽瑞迪爾的遼闊景緻、與魔族大軍戰鬥、探索古代遺跡,並揭開黑暗的秘密。

皇帝在臨終之際託付您執行一項拯救世界的危險任務:封印湮滅之口,阻止魔族的入侵。

「想到距離我們首次著手製作《Oblivion》已有20年之久,真是覺得不可思議。」Bethesda Game Studios的首席創意製作人Tim Lamb如此表示,「原版的《Oblivion》和現在的重製版都給人一種正宗的感覺,一種純粹感。這款遊戲為我們自2005年以來所做的一切奠定了基礎。我能看到我們這些年來的進步。也正因如此,我能感受到20年時光的歲月流轉,但同時也覺得好像就是一瞬間的事。」

完全自由的探索,以及充滿引人入勝豐富故事的龐大沉浸式世界。玩家的同伴與具有完整配音的非玩家角色,個個都有自己的生活與作息。各種可互動的物品,不只帶出故事,更讓每個環境都充滿鮮活的生命力。

Bethesda Game Studios所有代表性的特色都始於《Oblivion》。

這是《Oblivion》的完整故事,因此也包含2009年《Game of The Year Edition》的所有可下載內容,包括:

  • 〈Shivering Isles〉和〈Knights of the Nine〉故事擴充內容
  • 其他可下載內容:〈Fighter’s Stronghold〉、〈Spell Tomes〉、〈Vile Lair〉、〈Mehrune’s Razor〉、〈The Thieves Den〉、〈Wizard’s Tower〉、〈The Orrery〉和〈Horse Pack Armor〉

給您的旅程建議

說到《Oblivion》,Bethesda Game Studios和Virtuos的許多開發人員都會給新玩家一個建議,那就是「盡情探索」!您可以慢慢來,以自己的方式遊玩。別放過任何細節,每個非玩家角色都去接觸看看。

「慢慢來,不用有時間壓力。別害怕偏離正軌。這個世界中有太多值得探索的地方,有太多可以發現的東西。挖掘每個角落、停下來和人們交談,你可能就會有新的發現,把你的故事帶往新的方向。」- 設計總監Al Nanes | Bethesda Game Studios

「別著急。慢慢來真的很重要。這樣你才能享受遊戲所提供的一切。」- 資深製作人Ricardo Mora | Virtuos

「玩《Oblivion》時,有件很重要的事就是與每個人物交談。與所有非玩家角色對話吧。向他們打聽一些傳言,這會開啟許多獨立於主線任務之外的支線任務和冒險。遊戲中有很多好玩的額外事件。在帝都一家叫船家客棧的破舊小旅館裡,你可以找到一個很精彩的任務。我不想劇透,但各位應該去那裡住一晚,看看會發生什麼事。」- 工作室美術總監Istvan Pely | Bethesda Game Studios

「想做什麼就做什麼,別擔心自己走的路或正在做的事是否正確。這是你的遊戲、你的世界。拋開對遊戲的成見,盡情探索吧。」行動遊戲總監Craig Lafferty | Bethesda Game Studios

「老玩家可以直奔自己最愛的角落,去找你最喜歡的角色交談,在重製版中重新發掘他們的故事。如果你是新玩家,那就放輕鬆探索吧。沉浸在故事中、享受遊戲世界,這裡有太多人事物等著你去發現。」資深製作人Paula Del Valle | Virtuos

「不需預期你會有和別人相同的體驗。你在遊戲中體驗到的一切將會是『你的』體驗,那是專屬於你的獨特遊戲。你可能會選擇不同的職業或不同的星座,但更重要的是,你會選擇不一樣的路。我認識的每個人遊玩《Oblivion》的方式都不同,他們的體驗也有所差異。無論你以何種方式進行遊戲,都會是非常美好的時光。」資深環境美術設計師Megan Sawyer | Bethesda Game Studios

「《Oblivion》真的是我們所謂『眼前所見,皆可探索』這類遊戲的先驅。所以就盡情探索吧。去找有趣的事情做,去尋找並創造自己的故事。」工作室設計總監Emil Pagliarulor | Bethesda Game Studios

「我愛死這個世界了。這裡真的很棒。在遊戲世界到處跑的同時,盡情探索一切並升級技能。我喜歡一直跳來提升我的雜技等級。達到較高的等級後,就可以在屋頂之間跳躍移動。快來探索這個世界,提升你的技能吧!」- 首席軟體工程師Alexandre Lecomte | Virtuos

「撿起所有東西、去嘗試一大堆支線任務,對我來說,『尋找樂趣』這件事本身就是這部作品的樂趣所在。我很喜歡主線故事,但我也同樣喜歡迷路和盡情摸索一切的過程。」- 資深角色美術設計師Christiane Meister | Bethesda Game Studios

「大膽嘗試吧!死亡只是暫時的。遊戲裡的快速存檔功能就是為此而存在。看到充滿敵人的地下城了嗎?進去看看吧!你隨時都可以重新載入。」軟體工程師Zacharie Cornière | Virtuos

「很推薦大家去一個叫白馬旅館的地方看看,那是萊雅文附近河邊的一家小旅館。旅館外有一張小桌子和椅子,非常適合坐下來欣賞風景。事實上,我在重製版中逃出下水道後,第一個去的地方就是這裡。它至今仍是我在遊戲中最喜歡的地點之一。」- 資深任務設計師Brian Chapin | Bethesda Game Studios

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